انویدیا در سال ۱۹۹۳ تاسیس شد و در مقایسه با سایر شرکت های نیمه هادی یک جوان است. با این حال ، تأثیر آن بر دنیای فناوری بسیار زیاد بوده است. طبق نظرسنجی Steam Hardware Survey ، بیش از ۸۰ درصد کاربران ، کارت گرافیک Nvidia در سیستم بازی خود دارند ، در حالی که Passmark می گوید بیش از ۶۰ درصد کاربران محصول Nvidia دارند.
برای رسیدن به آن سطح کار زیادی انجام شده بود و در حالی که اولین تراشه این شرکت در سال ۱۹۹۵ بود ، به نظر می رسید NV1 محصولی درخشان است که دارای شتاب ویدئو و سه بعدی ، کارت صدا داخلی و درگاه بازی است ، اما اعتماد آن به نقشه برداری درجه دوم به جای ارائه چند ضلعی مثلث ، به این معنی بود که Nvidia توپ را در اولین بازی بزرگ خود رها کرد. درس آموخت چون تراشه های بعدی شامل بازدیدهای مطمئنی بودند. بیا یک نگاهی بیندازیم.
مخفف شتاب دهنده Real-time Interactive Video and Animation ، RIVA 128 جانشین NV1 شد و محصولی بود که نگاه همه را به خود جلب می کرد. با پشتیبانی از DirectX 5 و OpenGL ، RIVA 128 اشتباهات مشابه را تکرار نکرد. به نظر می رسید که این امر با پشتیبانی ۴ مگابایت SGRAM و AGP 2X ، اثبات آینده است. در آن زمان ، این کارت می تواند با کارت های ۳Dfx Voodoo که سریع ترین کارتهای بازار بودند ، همگام شود. بیش از یک میلیون واحد در ۴ ماه اول عرضه RIVA 128 جابه جا شده و اهمیت آن را به عنوان یک محصول و یک شرکت تقویت می کند.
Nvidia RIVA TNT2
جانشین RIVA 128 ، TNT بود.از لحاظ کارایی خوب بود اما هنوز هم توسط ۳Dfx بهتر عمل می کند. اما سال بعد ، انویدیا TNT2 را با چندین پیشرفت قابل توجه تحویل داد. روند کاهش تا ۲۵۰ نانومتر (و بعداً ۲۲۰ نانومتر با TNT2 Pro) باعث می شود سرعت کلاک بالاتر (هسته ۱۲۵ مگاهرتز و ۱۵۰ مگاهرتز حافظه ، در مقایسه با ۹۰/۱۱۰ TNT اصلی) باشد، در حالی که این تراشه از تکسچر بزرگتر پشتیبانی می کند ، یک بافر Z 32 بیتی ، AGP 4X و حداکثر ۳۲ مگابایت حافظه دارد. در مقایسه با محصولات رقیب ۳Dfx ، TNT2 پشتیبانی بهتری از DirectX و OpenGL دارد و از کیفیت تصویر عالی با وضوح ۳۲ بیتی برخوردار بود.
Nvidia GeForce 256 DDR
در سال ۱۹۹۹ ، انویدیا اولین تراشه GeForce را معرفی کرد که به GeForce 256 معروف است. دو نوع وجود داشت که مدل رده بالای DDR بیشترین توجه را به خاطر حافظه سریع خود جلب می کند. GeForce 256 همچنین دارای یک موتور دگرگون شده و روشنایی (T&L) است که به تراشه امکان می دهد محاسبات قبلاً تحت پردازنده را کنترل کند. این ویژگی باعث می شود کارت با پردازنده کندتری جفت شود اما هنوز هم عملکرد بسیار خوبی دارد. در حالی که منتقدان و رقبا می گفتند این فناوری لازم نیست ، اما سرانجام رایج شد و تقریباً در هر کارت گرافیک موجود در بازار یافت شد. GeForce 256 همچنین پایه و اساس اولین محصول Quadro برای طراحی با کمک رایانه بود. این مجموعه از محصولات کاملاً جدید و پردرآمد Nvidia را گشود.
Nvidia GeForce 6800 series
اوایل دهه ۲۰۰۰ تبدیل به یک غوغای سلطنتی بین ATI و انویدیا شد ، زیرا آنها در دوره های GeForce 2 ، ۳ و ۴ به یکباره افزایش می یافتند. پس از آنکه ATI Radeon 9700 خود را رها کرد و همه را تحت تأثیر قرار داد ، انویدیا مجبور شدخود را ارتقا دهد و بنابراین GeForce 6800 معرفی شد.
به عنوان یکی از محصولات اولیه حافظه GDDR3 ، GeForce 6800 یک ابر سرعت بود ، حتی ATI’s X800 XT را با پشتیبانی از مدل shader بهتر و دقت شناور ۳۲ بیتی نسبت به Radeon کنار زد. علاوه بر این ، از آنجا که انویدیا ۳Dfx را خریداری کرده بود ، آنها شروع به اجرای ویژگی ها و فناوری از شرکت گرافیک سابق کردند.
یکی از بخشهای عمده ی ۳Dfx Scan-Line Interleave بود که دو کارت گرافیک را بهم پیوند داده و قدرت پردازش سه بعدی موجود را افزایش می دهد. در سال ۲۰۰۴ ، انویدیا این ویژگی را مدرن کرد و آن را مجدداً به عنوان رابط لینک مقیاس پذیر (SLI) با بسیاری از علاقه مندان که ۶۸۰۰s را برای کامپیوتر مخصوص بازی ساختند ، معرفی کرد.
Nvidia GeForce 8800 series
دو سال پس از GeForce 6800 ، انویدیا سری جدید GeForce 8800 را معرفی کرد. کارت گرافیک جدید یک غول از یک GPU مخصوص بازی بود. با داشتن ۱۲۸ پردازنده جریان ، هسته ۵۷۵ مگاهرتز ، ساعت سایه بان ۱٫۳۵ گیگاهرتز و ۷۶۸ مگابایت GDDR3 ، در واقع می تواند از یک پرچمدار GPU دوگانه از نسل قبلی پیشی بگیرد.
این یکی از اولین محصولاتی بود که از معماری سایه زن یکپارچه استفاده کرد. سری GeForce 8 حتی سالها پس از اولین نمایش سریع در نظر گرفته شد. همه چیز قابل ملاحظه نبود ، زیرا تعداد قابل توجهی از تراشه های این مجموعه از مشکل گرمای بیش از حد رنج می بردند که منجر به خرابی های بسیاری شد.
Nvidia GeForce GTX 295
درست قبل از شروع سال های ۲۰۱۰ ، تابلوهای GPU دوگانه به کالای داغ تبدیل شدند و AMD با ATI Radeon 4870 x2 بسیار تهاجمی بود. برای رقابت با آن ، انویدیا GeForce GTX 295 را به بازار عرضه کرد که دو تراشه GeForce 200 خود را روی یک صفحه قرار داد. با داشتن درایورهای مناسب ، این سریعترین کارت گرافیک است که پول می تواند خریداری کند و با ۵۰۰ دلار می تواند از یک جفت GTX 260 بهتر باشد ، درصورتی که یک دستگاه $ ۴۵۰ دارای MSRP است و این یک معامله ی پرسود برای علاقه مندان است.
Nvidia GeForce GTX 580
اگرچه راه اندازی GeForce GTX 480 طبق برنامه پیش نرفت ، اما همه چیز با جانشین آن معروف به GTX 580 خوب بود. معماری کاملاً آزاد شده Fermi به معنای ۱۶ خوشه چند پردازنده ، شش کنترل کننده حافظه ۶۴ بیتی فعال و فیلتر کامل FP16 بود. . این کارت گرافیک معامله واقعی بود. با وجود داشتن داغ AMD ، GTX 580 باید همان چیزی باشد که GTX 480 نبود و خوشبختانه برای نگه داشتن AMD برای مدتی کافی بود. درجه دو GPU GTX 590 به دلیل پایداری ضعیف و عدم توانایی در بالا بردن سطح Radeon HD 6990 ، با انتقادهای تند روبرو شد.
Nvidia Tegra X1 SoC
انویدیا برای علاقه مندان به رایانه های شخصی ، متخصصان طراحی و حتی ابر رایانه ها و محققان هوش مصنوعی محصولی تولید می کرد ، اما با Tegra SoCs ، به طور موثر به دنیای رایانه های موبایل پرش کرد. سری Tegra برای گوشی های هوشمند و تبلت ها طراحی شده بود ، اما همه چیز فراتر از اینها بود و قدرت پردازش اضافی SoC به خوبی در نینتندو سوییچ استفاده شد. طبق نمودار موفقیت سوییچ با فروش نزدیک به ۷۰ میلیون دستگاه از سال ۲۰۱۷ بوده است. هر پکیج Tegra X1 با ARMv8 ARM Cortex-A57 چهارهسته ای را با یک پردازنده گرافیکی ۲۵۶ هسته ای مبتنی بر ماکسول جفت می شود.
Nvidia GeForce GTX 1080
سری ۱۶ نانومتری GeForce GTX 1080 بسیار تأثیرگذار بود و یک نقطه عطف بزرگ برای سازنده GPU بود ، و قدرت و تخصص Nvidia را به نمایش گذاشت. معماری پاسکال خیلی جلوتر از رقابت بود ، به طوری که کارت های GeForce GTX 10 برای چندین سال در رقابت باقی ماندند که تقریباً یک ناهنجاری در بازار گرافیک است. GTX 1080 به بنچمارک تبدیل شد و حتی نسل بعدی GPU های انویدیا تلاش کردند تا پیشرفت چشمگیری در عملکرد خود را نشان دهند. حافظه سریع GDDR5X با ۲۵۶۰ هسته در GTX 1080 و ۳۵۸۴ هسته در GTX 1080 Ti مطابقت دارد ، حتی با افزایش رزولوشن ، به فریمورهای چشم نواز منجر می شود.
Nvidia GeForce RTX 3080
پس از GTX 1080 ، سری RTX 20 مجهز به تورینگ ، که برای اولین بار ردیابی اشعه سخت افزاری در زمان واقعی را در کارت گرافیک مشتری مدار پیاده سازی کرد. با این حال ، در زمان انتشار ، تعداد بسیار کمی بازی با ویژگی های ردیابی اشعه وجود داشت و به طور کلی ، سری RTX 20 احساس نمی کرد که به اندازه کافی پرش از سری GTX 10 باشد.
انویدیا با سری RTX 30 که از معماری Ampere استفاده می کرد ، پیشروی کرد و باعث شد RTX 3080 بدون در نظر گرفتن رزولوشن یا امکان استفاده از ویژگی های ردیابی اشعه در هنگام استفاده از DLSS ، به کارت نهایی بازی تبدیل شود. ۳۰۸۰ دارای ۲۸٫۳ میلیارد ترانزیستور و ۸۷۰۴ هسته با فرکانس ۱٫۷ گیگاهرتز است که ۷۰٪ پیشرفت عملکرد نسبت به RTX 2080 با سرعت ۴K دارد. از جنبه مثبت تر ،این کارت فقط ۱۰ گیگابایت حافظه دارد ، اگرچه از نوع سریع تر GDDR6X است. این همچنین تشنه قدرت است ، اما بسیار سریع است و علی رغم ۷۰۰ دلار MSRP ، به لطف هزینه پایین هر فریم ، می تواند برای علاقه مندان معامله ی خوبی محسوب شود.